親情和死亡,兩個截然不同的力量。前者將人們聯繫起來;後者則將人們分開。以兩者為主題的遊戲不少,連最近的 3A 大作 Call of Duty: Ghosts 也將兩者融入遊戲試圖感動玩家;可惜很多遊戲人物的塑造實在片面化,以至於那種悲傷的感覺僅僅是一瞬而過。但這款由瑞士工作室 Starbreeze 帶來的解謎向獨立遊戲,通過講述一對兄弟的歷險故事,完美地將兩者融合了在一起。
詳細評測 REVIEW
先說說畫面吧。遊戲由虛幻3引擎打造,而畫面自然也和引擎的名字一樣漂亮了。不少場景如夢幻一般:擺滿工業機器的洞穴,佈滿巨人屍體的戰場,連人物的設計也帶著點卡通的味道;但同時又有著逼真的虛擬特效,從波光粼粼的水面和鮮花滿地的山坡,到峰巒起伏的雪山和壯觀無比的極光,仿佛和現實世界無別。在奇幻與現實之間把握住了平衡點無疑是畫面給我帶來的第一感受,也同時掩蓋了一些材質質感不大適合的小問題。更棒的是,遊戲裏的過場動畫很有電影感,改編成一部 3D 動畫也絕不乏味。
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| 祥和平靜的小山村,兩兄弟坐在長凳上望著升起的朝陽 |
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| 電影般的過場,細緻的場景,人設也很萌 |
再說說設計;評論這款遊戲,必須要提一下它獨特的操作設定。遊戲可以用鍵盤來玩,但那樣不僅吃力而且還會遇見 Bug. 它是專門為 XBOX 手柄設計的,左右的搖杆分別控制哥哥和弟弟,LB 和 RB 則讓兄弟倆與周圍的事物互動。這種設計看來相當麻煩,比如說一開始玩很容易就將兩兄弟弄混了,但很快地上手之後你卻不得不承認沒有比這更好地控制方式了 —— 我們來看看鍵盤的設定吧:WASD 控制哥哥,上下左右箭頭控制弟弟,空格和右 Ctrl 對應 LB 和 RB,要真用鍵盤通關手指肯定地痛呀。特別是後面的關卡,手柄一定會更為得心應手一些...... 似乎扯遠了,總的來說就是,這個操作設定實在是太有創意了。解謎本身的難度也因此相對易了不少,畢竟光是同時操控兩個角色就夠忙的了。而在結局裏,這種操作方式更起到了極大的意義 —— 聽起來很奇怪?玩玩看就知道了。
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| 如果不看遊戲介紹還以為是沙盒遊戲可以到處滑翔哩 |
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| 可以互動的東西很多,就連這張巨人的床也可以睡在上面彈呀彈 |
再比如說關卡方面,遊戲不包括序章與尾聲在內共有七章,每一章的場景迥然不同,村鎮、森林、城堡,帶給人接踵而至的視覺感受;而每一關又一定有一兩個吸引的地方,就譬如城堡關卡的懸崖跑酷和滑翔機,極地關卡的極光和雙子劃船,戰場關卡的巨人屍體和兩人合力發射巨大化的弓箭,我不能不讚歎 Starbreeze 的關卡設計者們把捏力度的爐火純青,將玩家的心理摸了個透:不像很多遊戲一樣,一開始直接將所有新鮮的東西向玩家扔來,在 Brothers: A Tale of Two Sons 裏,它們都精心分配在關卡的幾個點上,而這些點又正正是玩家感到無聊的時候(比如剛解完幾個複雜的謎題什麼的)。用個不太恰當的說法就是遊戲在低潮和高潮之間不停地起伏,讓人從頭玩到尾也沒有厭倦感。
人物的設定方面更是讓人叫絕。遊戲內是沒有語言的,或者應該這麼說,人物們不是不說話,而是遊戲內的語言是完全架空的。這直接顛覆了幾乎所有著重劇情的遊戲以語言來描述人物的方式。故事是那麼的自然、生動,即使你聽不懂他們在說什麼,兄弟倆的表情和語氣也能讓你輕鬆明白故事的進展。而兄弟倆的設定也完全不同,像和路人說話會有不同的反應:同是路邊坐著的老奶奶,讓弟弟互動的話他會頑皮地搖老奶奶坐著的搖椅,老小都給逗樂;哥哥互動則會嚴肅地拿出地圖問路,然後鞠躬表示謝意。又比如是彈著豎琴的
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| 貪玩的弟弟拿過醉漢的酒大喝一口 |
但整個遊戲最棒的地方是引人入勝的劇情。正如前文所述,故事的背景十分簡單,甚至有點老套:為瀕死的父親尋找生命之水什麼的 —— 但就是如此“簡單”的劇情,在短短三個小時內用它獨特的方式講述了一個帶著歡笑、痛苦和淚水的成長故事。我的意思是,這才是遊戲真正的目的!從探索宏偉的場景到解開各式各樣的謎題再到特點鮮明的人物性格,這些都是為了建立起你和兄弟之間感情的紐帶;而劇情到了一定程度,又會來個急轉彎,無情地一拳頭向你的內心深處打去。故事的鋪排是如此的高超,隨著不停區域的探索,遊戲逐漸撕開自己迪士尼般的童話色彩,慢慢揭示出越來越黑暗的情節。而結局的設計實在是出乎意料,以至於那一幕幕令人難受的場景至今仍深深地在我腦海裏打轉。
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| 看似老套的故事,實際上並不簡單 |
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| 每一章都有 BOSS,有些還是要很仔細地搜尋線索才能過的 |
基本評分 BASIC SCORES
劇情:9.8 - 運用一流的伏筆,憂傷而不煽情的成長故事,出乎意料的結局設計。美中不足的是一些鏡頭托得過短,而結局的淡入淡出鏡頭次數太多,難免給人斷續之感。
設定:9.0 - 操作方式富創意,人物和背景的設定充實有趣,關卡設計上乘。而一些謎題的鋪設還可以更為自然一些,總體難度也過於低。
演出:9.3 - 卡通式的場景極具張力,電影般的鏡頭,配上好的配樂,效果一流。唯獨 PC 移植版畫質可以再高一些,並且一些過場時的背景音樂總有種突然中斷的感覺。
9.4
其他評分 OTHER SCORES
簡單化的遊戲流程:+0.3,沒有 GUI,沒有物品欄,但簡化不意味著簡陋,更能讓玩家沉浸於故事和解謎。
有趣的成就/支線:+0.2,每一個成就其實都是一個有趣的支線任務,比如救下一個試圖上吊的喪妻之夫,有些還有一定難度,添加可玩性。
多樣化的鏡頭:+0.2,此處指的不是過場電影化的動畫,而是實際遊玩裏鏡頭運用得非常適當,不過挺難用語言描述的。
存檔點充足:+0.1,我印象中唯一存檔點不足的是森林關卡,瀑布那裡掛掉的話就要從很前的一個存檔點開始,重新走一段長路。
載入時間較短:+0.1,章節間幾乎無需等待,令故事非常的連貫。
官方提供截圖點:+0.1,各種場景裏的長凳,可以讓哥哥弟弟坐上去欣賞風景,而作為玩家則是個截圖的好地點。
耐玩度較低:-0.7,解謎遊戲的通病。
略短的遊戲流程 -0.2,三個小時的流程,由於我到處截圖和回收支線所以用了四個小時,但總體上來說還是較短了。
較為粗劣的移植:-0.2,雖然可以通過外接手柄來解決控制的問題,但是只能用鍵盤不能用鼠標這種一看就是直接移植無疑少了點誠意。特別是鍵盤操作在一章會有奇怪的 Bug 出現,並且至今沒有相應補丁修復,令人失望。
-0.2
綜合評價 VERDICT
《Brothers: A Tale of Two Sons》是一款氣氛渲染極佳的奇幻式解謎遊戲。在各種以暴力血腥成人話題為吸引點的遊戲們橫行霸道的今天,這類認真講故事的遊戲實屬少見。用見慣大作的眼光來對待的話,它自然不及其他遊戲般有著龐大的劇情和複雜的背景,但作為僅售 $14.99 的一款 XBLA 遊戲,就憑劇情,已經足夠讓它排上 2013 年獨立遊戲 TOP3 的寶座。
9.2 必玩之作!








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