Threes vs. 2048:當山寨超越原版


“導讀:2048 的火爆與 Flappy Bird 有點相似。不同的是,2048 是一款無論從遊戲形式上還是玩法上都與另一款遊戲 Threes 極為相似的山寨品。Flappy Bird 的山寨者無法超越 Flappy Bird,而 2048 的山寨對象 Threes 卻無法超越山寨者。在來自 GamesBeat 的這篇專訪裏,Threes 的開發人員表達了他們對抄襲者的無奈。”

我的女兒最近癡迷上一個叫 2048 的新手機遊戲。它是個很樸素的數字匹配型遊戲,人人都在玩。這個來自 Ketchapp 的小遊戲僅用了十五天時間便坐上免費遊戲排行榜第一的寶座,一直保持到上個星期一。

2048 iOS 版截圖。

唯一的問題是,“2048 是個山寨遊戲。” Threes 的製作者,Sirvo 在網站上的公開信中憂慮地寫道,“現代的創造者對其他模仿者、複製者基本無能為力,不少人甚至沒有意識到他們用的產品僅僅是個山寨品。”

Threes 分別在二月六號與三月十二號於 iOS 和 Android 兩個平臺上發佈,售價 $1.99。根據市場研究公司 AppAnnie 的統計,目前 Threes 在 iOS 的付費排行榜處於第十的位置。

這對於一個擁有簡單設計的獨立遊戲來說是個好消息。在 Threes 裏,玩家需要滑動在 4x4 上的各種數字方塊。一開始可以組合1和2得到3,要達到更大的數則要將3或3的倍數拼合起來。

不過,“簡單設計” 便意味著抄襲起來也十分簡單。在超過幾百萬應用的各種應用商店裏,玩家並不是太在意他們是否玩的是原版。我的女兒不知道 2048 源於 Threes,對此也不感興趣。她和她學校的朋友們對這個山寨遊戲都挺上癮。

二月二十七日,在 Threes 發佈 21 天之後,第一個山寨版 —— 1024 —— 衝向了 App Store。三月九號,一個名為 2048 的類 Threes 遊戲在網上開源發佈,作者是一位來自意大利的十九歲程序員 Gabriele Cirulli。

Threes 的開發者 —— Asher Vollmer,Greg Wohlwend 和 Jimmy Hinson —— 一開始對 2048 並不是很擔心。“它並不是很好玩。” 世事難料,僅在兩天後的三月十日,Hacker News 發了篇關於 2048 的介紹文,於是它就跟你現在看到的那樣火了起來。當然,2048 也有衍生的山寨產品,比如 Numberwang 2048。(譯注:Numberwang 是英國的一個電視節目的環節,大抵上是嘉賓不停說數字,某些特定的數字被稱為 Numberwang;但到底一個數要滿足什麼條件才稱得上是 Numberwang 則從未公開過。)

“它確實很有趣,至少我們也想這麼認為,但用我們的大腦邏輯思考一下,那種山寨的氣息還是揮之不去。” Sirvo 說道。“當人們稱我們花上一年半心血製作的 Threes 是 2048 的克隆品,並認為 2048 是個更好的遊戲時,這種想法確實刺痛我們的心了。我們知道 Threes 是個更好的遊戲;我們用了一年多時間在上面。並且,明顯的,沒有 Threes 就沒有 2048。”

Cirulli,2048 的製作者,則承認它 “基於 Veewo Studio 的1024” 並且 “遊戲概念近似於 Threes”。

Sirvo 還認為 2048 的問題在於通關它實在太容易了。

“Threes 是個更好的遊戲嗎?我們是這麼認為的。” Sirvo 寫道,“截至今日,世界上只有六個人能在 Threes 裏見到 6144 的方塊並且還沒有人能夠 ‘打通’ 它。作為遊戲設計者,這無疑是件好事;我們很努力的工作,就是為了搗鼓出一個簡單的遊戲系統,同時它又有著令其耐玩的複雜性。就是那種 ‘上手簡單,精通困難’ 的感覺。“

為 Sirvo 敲響警鐘的是山寨的速度之快。

“山寨的潮水弄出很多麻煩,雖然有人去複製我們的遊戲創意令我們頗為驕傲,同時這也是一個好遊戲無可避免的,但這並不能讓山寨所帶來的後果變得容易承受。” Sirvo 寫道,“或許沒什麼人知道 Alexey Pajitnov 創造了俄羅斯方塊,但如果有人去探究的話,大家都會知道他製作的就是第一款,後來的都是複製品罷了。如果你是那個年代的人,知道 Dr.Mario 為何物,你幾乎肯定知道俄羅斯方塊的存在。”

Sirvo 或許是最新的受害者,不過相同的故事早就在不斷重演了。比如說 Flappy Bird 的作者 Dong Nguyen 看到了其遊戲在超過一百個國家的巨大成功後,出於關心,為防止“玩家過度沉迷”,決定將其撤下商店,而 Flappy Bird 也隨之被湧入的各種 XX Bird 取代。King Digital Entertainment 則強力地通過法律手段保護其掌下的手遊 Candy Crush Saga,其他同類型的遊戲的標題若是擁有標題三個詞裏的任意一個都會遭到起訴。這令 King 不是很受歡迎;但 King 仍然成功在上個星期中的首次公開募股中籌集到 3.46 億美元的資金。

Sirvo 和朋友們十分無奈。“也許是宿命吧。”

“一個好的點子可以迅速產生無數分支。像 Threes 這樣的小遊戲註定還是要迷失在充斥著模仿者的草叢裏,”他們寫道。“這種速度極快的技術 ‘進步’ 就是現今的格局。這就是生活!我們如何到達目的地?站在其他人的肩膀上。我們簡直應該慶祝我們的遊戲設計是變得多麼流行。很好。2048 是 Threes 的一個簡單形式,我們也確實應該花點時間研究它;但頂在我們頭上的最大壓力是大部分的玩家根本不去瞭解我們為了這個遊戲系統花了多少努力,我們又為何用了 14 個月的時間來製作…… 真令人悲傷。“

或許 Threes 團隊弄出越大的動靜,他們的遊戲也能隨之變得更流行。他們甚至可以順便通過 2048 的成功來宣傳;他們可以爭辯說,Threes 才是 2048 這類遊戲的起源。

Distimo 數據公司的報告顯示 2048 在幾乎每一個國家的應用商店都佔著主導地位 —— 正好與它是免費的事實相互襯映。

Distimo 的數據報告。
Threes vs. 2048: When rip-offs do better than the original game
Source: GamesBeat
By Dean Takahashi

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